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Python 的复古游戏引擎

项目描述

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科菲

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Pyxel是 Python 的复古游戏引擎。

由于其灵感来自复古游戏机的简单规格,例如只能显示 16 种颜色,同时只能播放 4 种声音,您可以尽情享受制作像素艺术风格的游戏。

Pyxel 的规范和 API 受到PICO-8TIC-80的启发。

Pyxel 是开源的,可以免费使用。让我们开始用 Pyxel 制作复古游戏吧!

规格

  • 在 Windows、Mac、Linux 和 Web 上运行
  • 用 Python 编程
  • 16个调色板
  • 256x256 大小的 3 个图像库
  • 256x256 大小的 8 个瓷砖地图
  • 4 个通道,64 种可定义的声音
  • 8首可以组合任意声音的音乐
  • 键盘、鼠标和游戏手柄输入
  • 图像和声音编辑器

调色板

如何安装

视窗

安装Python3(3.7 或更高版本)后,运行以下命令:

pip install -U pyxel

苹果电脑

安装Python3(3.7 或更高版本)后,运行以下命令:

pip3 install -U pyxel

Linux

安装 SDL2 包(libsdl2-dev适用于 Ubuntu)、Python3(3.7 或更高版本)和python3-pip后,运行以下命令:

sudo pip3 install -U pyxel

如果上述方法不起作用,请按照Makefile中的说明尝试自行构建。

网络

参考此页面并加载 Pyxel 脚本,如下所示:

<script src="https://raw.githubusercontent.com/kitao/pyxel/main//https://cdn.jsdelivr.net/gh/kitao/pyxel/wasm/pyxel.js"></script>

尝试 Pyxel 示例

安装 Pyxel 后,将 Pyxel 的示例复制到当前目录,使用以下命令:

pyxel copy_examples

要复制的示例如下:

可以使用以下命令执行示例:

cd pyxel_examples
pyxel run 01_hello_pyxel.py
pyxel play 30SecondsOfDaylight.pyxapp

如何使用

创建 Pyxel 应用程序

在 python 脚本中导入 Pyxel 模块后,init首先使用函数指定窗口大小,然后使用函数启动 Pyxel 应用程序run

import pyxel

pyxel.init(160, 120)

def update():
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
        pyxel.quit()

def draw():
    pyxel.cls(0)
    pyxel.rect(10, 10, 20, 20, 11)

pyxel.run(update, draw)

run函数的参数是update更新每一帧的draw函数和必要时绘制屏幕的函数。

在实际应用中,建议将 pyxel 代码封装在一个类中,如下所示:

import pyxel

class App:
    def __init__(self):
        pyxel.init(160, 120)
        self.x = 0
        pyxel.run(self.update, self.draw)

    def update(self):
        self.x = (self.x + 1) % pyxel.width

    def draw(self):
        pyxel.cls(0)
        pyxel.rect(self.x, 0, 8, 8, 9)

App()

运行 Pyxel 应用程序

可以使用以下命令执行创建的 Python 脚本:

pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE

对于打包版本,它可以像普通的 Python 脚本一样执行:

cd pyxel_examples
python3 PYTHON_SCRIPT_FILE

(对于 Windows,键入python而不是python3

特殊控制

Pyxel 应用程序运行时可以执行以下特殊控制:

  • Esc
    退出应用程序
  • Alt(Option)+1
    将屏幕截图保存到桌面
  • Alt(Option)+2
    重置截屏视频的录制开始时间
  • Alt(Option)+3
    将截屏视频保存到桌面(最长 10 秒)
  • Alt(Option)+0
    切换性能监视器(fps、更新时间和绘制时间)
  • Alt(Option)+Enter
    切换全屏

如何创建资源

Pyxel Editor 可以创建在 Pyxel 应用程序中使用的图像和声音。

它从以下命令开始:

pyxel edit [PYXEL_RESOURCE_FILE]

如果指定的 Pyxel 资源文件 (.pyxres) 存在,则加载该文件,如果不存在,则使用指定的名称创建一个新文件。如果省略资源文件,则名称为my_resource.pyxres.

启动 Pyxel Editor 后,可以通过拖放另一个资源文件来切换文件。如果在按住键的同时拖放资源文件Ctrl(Cmd),则只会加载当前正在编辑的资源类型(Image/Tilemap/Sound/Music)。此操作可以将多个资源文件合并为一个。

创建的资源文件可以用load函数加载。

Pyxel Editor 具有以下编辑模式。

图像编辑器:

编辑图像库的模式。

通过将图像文件 (png/gif/jpeg) 拖放到图像编辑器屏幕上,可以将图像加载到当前选择的图像库中。

地图编辑器:

编辑瓷砖地图的模式,其中图像库的图像以瓷砖图案排列。

声音编辑器:

编辑声音的模式。

音乐编辑:

编辑音乐的模式,其中声音按播放顺序排列。

其他资源创建方法

Pyxel图像和tilemaps也可以通过以下方法创建:

  • 从具有Image.set函数或Tilemap.set函数的字符串列表创建图像
  • Image.load使用函数在 Pyxel 调色板中加载图像文件 (png/gif/jpeg)

也可以通过以下方法创建 Pyxel 声音:

  • Sound.set使用函数或Music.set函数从字符串创建声音

请参阅 API 参考以了解这些函数的用法。

如何分发应用程序

Pyxel 支持跨平台工作的专用应用程序分发文件格式(Pyxel 应用程序文件)。

使用以下命令创建 Pyxel 应用程序文件 (.pyxapp):

pyxel package APP_ROOT_DIR STARTUP_SCRIPT_FILE

如果应用程序应该包含资源或附加模块,请将它们放在应用程序文件夹中。

可以使用以下命令执行创建的应用程序文件:

pyxel play PYXEL_APP_FILE

API 参考

系统

  • width,height
    屏幕的宽度和高度

  • frame_count
    经过的帧数

  • init(width, height, [title], [fps], [quit_key], [display_scale], [capture_scale], [capture_sec])
    width使用屏幕大小 ( , ) 初始化 Pyxel 应用程序height。可以指定以下选项:窗口标题title,帧率fps,退出应用程序的键 ,quit_key显示display_scale比例 ,屏幕截图比例 ,屏幕截图capture_scale的最长录制时间视频与capture_sec
    例如pyxel.init(160, 120, title="My Pyxel App", fps=60, quit_key=pyxel.KEY_NONE, capture_scale=3, capture_sec=0)

  • run(update, draw)
    启动 Pyxel 应用程序并调用update帧更新draw函数和绘图函数。

  • show()
    显示屏幕并等待Esc按键被按下。

  • quit()
    退出 Pyxel 应用程序。

资源

  • load(filename, [image], [tilemap], [sound], [music])
    加载资源文件 (.pyxres)。如果False为资源类型 ( image/tilemap/sound/music) 指定,则不会加载资源。

输入

  • mouse_x,mouse_y
    鼠标光标的当前位置

  • mouse_wheel
    鼠标滚轮的当前值

  • btn(key)
    True如果按下则 返回key,否则返回False。(键定义列表

  • btnp(key, [hold], [repeat])
    True如果key在该帧按下则返回,否则 返回False。当holdrepeat被指定时,True将在按住 超过帧repeat时以帧间隔返回。keyhold

  • btnr(key)
    True如果在该帧被释放则 返回key,否则返回False

  • mouse(visible)
    如果visibleTrue,则显示鼠标光标。如果False,隐藏它。即使鼠标光标没有显示,它的位置也会更新。

图形

  • colors
    调色板显示颜色列表。显示颜色由 24 位数值指定。使用colors.from_listandcolors.to_list直接分配和检索 Python 列表。
    例如org_colors = pyxel.colors.to_list(); pyxel.colors[15] = 0x112233; pyxel.colors.from_list(org_colors)

  • image(img)
    操作图像库img(0-2)。(参见图像类)
    例如pyxel.image(0).load(0, 0, "title.png")

  • tilemap(tm)
    操作 tilemap tm(0-7)。(参见 Tilemap 类)

  • clip(x, y, w, h)
    将屏幕的绘图区域从 ( x, y) 设置为 widthw和 height h。使用 将绘图区域重置为全屏clip()

  • camera(x, y)
    将屏幕左上角坐标更改为 ( x, y)。将左上角坐标重置为 ( 0, 0) camera()

  • pal(col1, col2)
    col1col2绘图 替换颜色。pal()重置为初始调色板。

  • cls(col)
    清晰的屏幕与颜色col

  • pget(x, y)
    获取 ( x, y) 处像素的颜色。

  • pset(x, y, col)
    col在 ( x, y)处 绘制一个颜色像素。

  • line(x1, y1, x2, y2, col)
    col从 ( x1, y1) 到 ( x2, ) 画一条颜色线y2

  • rect(x, y, w, h, col)
    从 ( , ) 绘制一个宽度w、高度h和颜色的矩形。colxy

  • rectb(x, y, w, h, col)
    从 ( , ) 绘制宽度w、高度h和颜色的矩形的轮廓。colxy

  • circ(x, y, r, col)
    在 ( , )处 绘制一个半径r和颜色的圆。colxy

  • circb(x, y, r, col)
    在 ( , )处 绘制半径r和颜色的圆的轮廓。colxy

  • elli(x, y, w, h, col)
    从 ( , )绘制一个宽度w、高度h和颜色 的椭圆。colxy

  • ellib(x, y, w, h, col)
    从 ( , )绘制宽度w、高度h和颜色 的椭圆的轮廓。colxy

  • tri(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
    x1用 ( , y1), ( x2, y2), ( x3, y3) 和 color 绘制一个三角形col

  • trib(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
    x1用顶点 ( , y1), ( x2, y2), ( x3, y3) 和颜色 画出三角形的轮廓col

  • fill(x, y, col)
    x用 color 填充与 ( , y) 相同颜色连接的区域col

  • blt(x, y, img, u, v, w, h, [colkey])
    将图像库(0-2) 的 ( , ) 大小为 ( w, h) 的区域复制到 ( , )。如果为and/or设置负值,它将水平和/或垂直反转。如果指定,则视为透明色。uvimgxywhcolkey

  • bltm(x, y, tm, u, v, w, h, [colkey])
    将大小为 ( w, h) 的区域从tilemap (0-7) 的 ( , ) 复制到 ( u, ) 。如果为and/or设置负值,它将水平和/或垂直反转。如果指定,则视为透明色。tile 的大小为 8x8 像素,并作为.vtmxywhcolkey(tile_x, tile_y)
  • text(x, y, s, col)
    在 ( , )处 绘制一串s颜色。colxy

声音的

  • sound(snd)
    操作声音snd(0-63)。(参见 Sound 类)
    例如pyxel.sound(0).speed = 60

  • music(msc)
    操作音乐msc(0-7)。(见音乐课)

  • play_pos(ch)
    将通道ch(0-3)的声音播放位置作为(sound no, note no). None播放停止时返回。

  • play(ch, snd, [tick], [loop])
    snd在通道ch(0-3)上 播放声音(0-63)。如果snd是一个列表,它将按顺序播放。播放开始位置可以通过tick(1 tick = 1/120 秒) 指定。如果True为 指定loop,则执行循环播放。

  • playm(msc, [tick], [loop])
    播放音乐msc(0-7)。播放开始位置可以通过tick(1 tick = 1/120 秒) 指定。如果True为 指定loop,则执行循环播放。

  • stop([ch])
    停止播放指定频道ch(0-3)。stop()停止播放所有频道。

数学

  • ceil(x)
    返回大于或等于 的最小整数x

  • floor(x)
    返回小于或等于 的最大整数x

  • sgn(x)
    为正时返回 1 x,为零时返回 0,为负时返回 -1。

  • sqrt(x)
    返回 的平方根x

  • sin(deg)
    返回度的正弦值deg

  • cos(deg)
    返回度的余弦deg

  • atan2(y, x)
    y返回/ 的反正切,x以度为单位。

  • rseed(seed: int)
    设置随机数生成器的种子。

  • rndi(a, b)
    返回大于或等于a且小于或等于的随机整数b

  • rndf(a, b)
    返回大于或等于a且小于或等于的随机小数b

  • nseed(seed)
    设置 Perlin 噪声的种子。

  • noise(x, [y], [z])
    返回指定坐标的 Perlin 噪声值。

图像类

  • width,height
    图片的宽高

  • set(x, y, data)
    通过字符串列表 将图像设置在 ( x, ) 处。 例如y
    pyxel.image(0).set(10, 10, ["0123", "4567", "89ab", "cdef"])

  • load(x, y, filename)
    x在 ( , ) 处加载图像文件 (png/gif/jpeg y)。

  • pget(x, y)
    获取 ( x, y) 处的像素颜色。

  • pset(x, y, col)
    col在 ( x, y)处 绘制一个颜色像素。

瓦片地图类

  • width, height
    tilemap的宽高

  • refimg
    tilemap引用的图片库(0-2)

  • set(x, y, data)
    通过字符串列表将 tilemap 设置为 ( x, y)。
    例如pyxel.tilemap(0).set(0, 0, ["0000 0100 a0b0", "0001 0101 a1b1"])

  • pget(x, y)
    x在 ( , y) 处获取瓷砖。瓦片是 的元组(tile_x, tile_y)

  • pset(x, y, tile)
    tile在 ( x, y)处 画一个。瓦片是 的元组(tile_x, tile_y)

声音类

  • notes
    笔记列表 (0-127)。数字越高,音高越高,在 33 处变为“A2”(440Hz)。其余为-1。

  • tones
    音调列表(0:三角形/1:方形/2:脉冲/3:噪声)

  • volumes
    卷列表 (0-7)

  • effects
    效果列表(0:None / 1:Slide / 2:Vibrato / 3:FadeOut)

  • speed
    播放速度。1是最快的,数字越大,播放速度越慢。在 120 处,一个音符的长度变为 1 秒。

  • set(notes, tones, volumes, effects, speed)
    使用字符串设置音符、音调、音量和效果。如果音调、音量和效果长度比音符短,则从头开始重复。

  • set_notes(notes)
    使用由 'CDEFGAB'+'#-'+'0123' 或 'R' 组成的字符串设置音符。不区分大小写和空格将被忽略。
    例如pyxel.sound(0).set_notes("G2B-2D3R RF3F3F3")

  • set_tones(tones)
    使用由“TSPN”制成的字符串设置音调。不区分大小写和空格将被忽略。
    例如pyxel.sound(0).set_tones("TTSS PPPN")

  • set_volumes(volumes)
    使用由“01234567”组成的字符串设置卷。不区分大小写和空格将被忽略。
    例如pyxel.sound(0).set_volumes("7777 7531")

  • set_effects(effects)
    使用由“NSVF”组成的字符串设置效果。不区分大小写和空格将被忽略。
    例如pyxel.sound(0).set_effects("NFNF NVVS")

音乐课

  • snds_list
    带有通道数的二维声音列表(0-63)

  • set(snds0, snds1, snds2, snds3)
    设置所有通道的声音列表(0-63)。如果指定了一个空列表,则该通道不用于播放。
    例如pyxel.music(0).set([0, 1], [2, 3], [4], [])

高级 API

Pyxel 具有本参考中未提及的“高级 API”,因为它们“可能会使用户感到困惑”或“需要专业知识才能使用”。

如果您熟悉自己的技能,请尝试以此为线索创作出令人惊叹的作品!

如何贡献

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其他信息

执照

Pyxel 在MIT 许可下。它可以在专有软件中重复使用,前提是该软件或其主要部分的所有副本都包含 MIT 许可条款的副本以及版权声明。

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