Python 的复古游戏引擎
项目描述
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Pyxel是 Python 的复古游戏引擎。
由于其灵感来自复古游戏机的简单规格,例如只能显示 16 种颜色,同时只能播放 4 种声音,您可以尽情享受制作像素艺术风格的游戏。
Pyxel 的规范和 API 受到PICO-8和TIC-80的启发。
Pyxel 是开源的,可以免费使用。让我们开始用 Pyxel 制作复古游戏吧!
规格
- 在 Windows、Mac、Linux 和 Web 上运行
- 用 Python 编程
- 16个调色板
- 256x256 大小的 3 个图像库
- 256x256 大小的 8 个瓷砖地图
- 4 个通道,64 种可定义的声音
- 8首可以组合任意声音的音乐
- 键盘、鼠标和游戏手柄输入
- 图像和声音编辑器
调色板
如何安装
视窗
安装Python3(3.7 或更高版本)后,运行以下命令:
pip install -U pyxel
苹果电脑
安装Python3(3.7 或更高版本)后,运行以下命令:
pip3 install -U pyxel
Linux
安装 SDL2 包(libsdl2-dev适用于 Ubuntu)、Python3(3.7 或更高版本)和python3-pip后,运行以下命令:
sudo pip3 install -U pyxel
如果上述方法不起作用,请按照Makefile中的说明尝试自行构建。
网络
参考此页面并加载 Pyxel 脚本,如下所示:
<script src="https://raw.githubusercontent.com/kitao/pyxel/main//https://cdn.jsdelivr.net/gh/kitao/pyxel/wasm/pyxel.js"></script>
尝试 Pyxel 示例
安装 Pyxel 后,将 Pyxel 的示例复制到当前目录,使用以下命令:
pyxel copy_examples
要复制的示例如下:
- 01_hello_pyxel.py - 最简单的应用程序
- 02_jump_game.py - 使用 Pyxel 资源文件的跳跃游戏
- 03_draw_api.py - 绘图 API 演示
- 04_sound_api.py - 声音 API 的演示
- 05_color_palette.py - 调色板列表
- 06_click_game.py - 鼠标点击游戏
- 07_snake.py - 带 BGM 的蛇游戏
- 08_triangle_api.py - 三角形绘图 API 演示
- 09_shooter.py - 带有屏幕转换的射击游戏
- 10_platformer.py - 带有地图的横向滚动平台游戏
- 11_offscreen.py - 使用 Image 类进行离屏渲染
- 12_perlin_noise.py - Perlin 噪声动画
- 30SecondsOfDaylight.pyxapp -亚当的第一个 Pyxel Jam 获胜游戏
- megaball.pyxapp - Adam的街机球物理游戏
可以使用以下命令执行示例:
cd pyxel_examples
pyxel run 01_hello_pyxel.py
pyxel play 30SecondsOfDaylight.pyxapp
如何使用
创建 Pyxel 应用程序
在 python 脚本中导入 Pyxel 模块后,init首先使用函数指定窗口大小,然后使用函数启动 Pyxel 应用程序run。
import pyxel
pyxel.init(160, 120)
def update():
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
pyxel.quit()
def draw():
pyxel.cls(0)
pyxel.rect(10, 10, 20, 20, 11)
pyxel.run(update, draw)
run函数的参数是update更新每一帧的draw函数和必要时绘制屏幕的函数。
在实际应用中,建议将 pyxel 代码封装在一个类中,如下所示:
import pyxel
class App:
def __init__(self):
pyxel.init(160, 120)
self.x = 0
pyxel.run(self.update, self.draw)
def update(self):
self.x = (self.x + 1) % pyxel.width
def draw(self):
pyxel.cls(0)
pyxel.rect(self.x, 0, 8, 8, 9)
App()
运行 Pyxel 应用程序
可以使用以下命令执行创建的 Python 脚本:
pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE
对于打包版本,它可以像普通的 Python 脚本一样执行:
cd pyxel_examples
python3 PYTHON_SCRIPT_FILE
(对于 Windows,键入python而不是python3)
特殊控制
Pyxel 应用程序运行时可以执行以下特殊控制:
Esc
退出应用程序Alt(Option)+1
将屏幕截图保存到桌面Alt(Option)+2
重置截屏视频的录制开始时间Alt(Option)+3
将截屏视频保存到桌面(最长 10 秒)Alt(Option)+0
切换性能监视器(fps、更新时间和绘制时间)Alt(Option)+Enter
切换全屏
如何创建资源
Pyxel Editor 可以创建在 Pyxel 应用程序中使用的图像和声音。
它从以下命令开始:
pyxel edit [PYXEL_RESOURCE_FILE]
如果指定的 Pyxel 资源文件 (.pyxres) 存在,则加载该文件,如果不存在,则使用指定的名称创建一个新文件。如果省略资源文件,则名称为my_resource.pyxres.
启动 Pyxel Editor 后,可以通过拖放另一个资源文件来切换文件。如果在按住键的同时拖放资源文件Ctrl(Cmd),则只会加载当前正在编辑的资源类型(Image/Tilemap/Sound/Music)。此操作可以将多个资源文件合并为一个。
创建的资源文件可以用load函数加载。
Pyxel Editor 具有以下编辑模式。
图像编辑器:
编辑图像库的模式。
通过将图像文件 (png/gif/jpeg) 拖放到图像编辑器屏幕上,可以将图像加载到当前选择的图像库中。
地图编辑器:
编辑瓷砖地图的模式,其中图像库的图像以瓷砖图案排列。
声音编辑器:
编辑声音的模式。
音乐编辑:
编辑音乐的模式,其中声音按播放顺序排列。
其他资源创建方法
Pyxel图像和tilemaps也可以通过以下方法创建:
- 从具有
Image.set函数或Tilemap.set函数的字符串列表创建图像 Image.load使用函数在 Pyxel 调色板中加载图像文件 (png/gif/jpeg)
也可以通过以下方法创建 Pyxel 声音:
Sound.set使用函数或Music.set函数从字符串创建声音
请参阅 API 参考以了解这些函数的用法。
如何分发应用程序
Pyxel 支持跨平台工作的专用应用程序分发文件格式(Pyxel 应用程序文件)。
使用以下命令创建 Pyxel 应用程序文件 (.pyxapp):
pyxel package APP_ROOT_DIR STARTUP_SCRIPT_FILE
如果应用程序应该包含资源或附加模块,请将它们放在应用程序文件夹中。
可以使用以下命令执行创建的应用程序文件:
pyxel play PYXEL_APP_FILE
API 参考
系统
-
width,height
屏幕的宽度和高度 -
frame_count
经过的帧数 -
init(width, height, [title], [fps], [quit_key], [display_scale], [capture_scale], [capture_sec])width使用屏幕大小 ( , ) 初始化 Pyxel 应用程序height。可以指定以下选项:窗口标题title,帧率fps,退出应用程序的键 ,quit_key显示display_scale比例 ,屏幕截图比例 ,屏幕截图capture_scale的最长录制时间视频与capture_sec。
例如pyxel.init(160, 120, title="My Pyxel App", fps=60, quit_key=pyxel.KEY_NONE, capture_scale=3, capture_sec=0) -
run(update, draw)
启动 Pyxel 应用程序并调用update帧更新draw函数和绘图函数。 -
show()
显示屏幕并等待Esc按键被按下。 -
quit()
退出 Pyxel 应用程序。
资源
load(filename, [image], [tilemap], [sound], [music])
加载资源文件 (.pyxres)。如果False为资源类型 (image/tilemap/sound/music) 指定,则不会加载资源。
输入
-
mouse_x,mouse_y
鼠标光标的当前位置 -
mouse_wheel
鼠标滚轮的当前值 -
btn(key)True如果按下则 返回key,否则返回False。(键定义列表) -
btnp(key, [hold], [repeat])True如果key在该帧按下则返回,否则 返回False。当hold和repeat被指定时,True将在按住 超过帧repeat时以帧间隔返回。keyhold -
btnr(key)True如果在该帧被释放则 返回key,否则返回False。 -
mouse(visible)
如果visible是True,则显示鼠标光标。如果False,隐藏它。即使鼠标光标没有显示,它的位置也会更新。
图形
-
colors
调色板显示颜色列表。显示颜色由 24 位数值指定。使用colors.from_listandcolors.to_list直接分配和检索 Python 列表。
例如org_colors = pyxel.colors.to_list(); pyxel.colors[15] = 0x112233; pyxel.colors.from_list(org_colors) -
image(img)
操作图像库img(0-2)。(参见图像类)
例如pyxel.image(0).load(0, 0, "title.png") -
tilemap(tm)
操作 tilemaptm(0-7)。(参见 Tilemap 类) -
clip(x, y, w, h)
将屏幕的绘图区域从 (x,y) 设置为 widthw和 heighth。使用 将绘图区域重置为全屏clip()。 -
camera(x, y)
将屏幕左上角坐标更改为 (x,y)。将左上角坐标重置为 (0,0)camera()。 -
pal(col1, col2)col1用col2绘图 替换颜色。pal()重置为初始调色板。 -
cls(col)
清晰的屏幕与颜色col。 -
pget(x, y)
获取 (x,y) 处像素的颜色。 -
pset(x, y, col)col在 (x,y)处 绘制一个颜色像素。 -
line(x1, y1, x2, y2, col)col从 (x1,y1) 到 (x2, ) 画一条颜色线y2。 -
rect(x, y, w, h, col)
从 ( , ) 绘制一个宽度w、高度h和颜色的矩形。colxy -
rectb(x, y, w, h, col)
从 ( , ) 绘制宽度w、高度h和颜色的矩形的轮廓。colxy -
circ(x, y, r, col)
在 ( , )处 绘制一个半径r和颜色的圆。colxy -
circb(x, y, r, col)
在 ( , )处 绘制半径r和颜色的圆的轮廓。colxy -
elli(x, y, w, h, col)
从 ( , )绘制一个宽度w、高度h和颜色 的椭圆。colxy -
ellib(x, y, w, h, col)
从 ( , )绘制宽度w、高度h和颜色 的椭圆的轮廓。colxy -
tri(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)x1用 ( ,y1), (x2,y2), (x3,y3) 和 color 绘制一个三角形col。 -
trib(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)x1用顶点 ( ,y1), (x2,y2), (x3,y3) 和颜色 画出三角形的轮廓col。 -
fill(x, y, col)x用 color 填充与 ( ,y) 相同颜色连接的区域col。 -
blt(x, y, img, u, v, w, h, [colkey])
将图像库(0-2) 的 ( , ) 大小为 (w,h) 的区域复制到 ( , )。如果为and/or设置负值,它将水平和/或垂直反转。如果指定,则视为透明色。uvimgxywhcolkey
bltm(x, y, tm, u, v, w, h, [colkey])
将大小为 (w,h) 的区域从tilemap (0-7) 的 ( , ) 复制到 (u, ) 。如果为and/or设置负值,它将水平和/或垂直反转。如果指定,则视为透明色。tile 的大小为 8x8 像素,并作为.vtmxywhcolkey(tile_x, tile_y)
text(x, y, s, col)
在 ( , )处 绘制一串s颜色。colxy
声音的
-
sound(snd)
操作声音snd(0-63)。(参见 Sound 类)
例如pyxel.sound(0).speed = 60 -
music(msc)
操作音乐msc(0-7)。(见音乐课) -
play_pos(ch)
将通道ch(0-3)的声音播放位置作为(sound no, note no).None播放停止时返回。 -
play(ch, snd, [tick], [loop])snd在通道ch(0-3)上 播放声音(0-63)。如果snd是一个列表,它将按顺序播放。播放开始位置可以通过tick(1 tick = 1/120 秒) 指定。如果True为 指定loop,则执行循环播放。 -
playm(msc, [tick], [loop])
播放音乐msc(0-7)。播放开始位置可以通过tick(1 tick = 1/120 秒) 指定。如果True为 指定loop,则执行循环播放。 -
stop([ch])
停止播放指定频道ch(0-3)。stop()停止播放所有频道。
数学
-
ceil(x)
返回大于或等于 的最小整数x。 -
floor(x)
返回小于或等于 的最大整数x。 -
sgn(x)
为正时返回 1x,为零时返回 0,为负时返回 -1。 -
sqrt(x)
返回 的平方根x。 -
sin(deg)
返回度的正弦值deg。 -
cos(deg)
返回度的余弦deg。 -
atan2(y, x)y返回/ 的反正切,x以度为单位。 -
rseed(seed: int)
设置随机数生成器的种子。 -
rndi(a, b)
返回大于或等于a且小于或等于的随机整数b。 -
rndf(a, b)
返回大于或等于a且小于或等于的随机小数b。 -
nseed(seed)
设置 Perlin 噪声的种子。 -
noise(x, [y], [z])
返回指定坐标的 Perlin 噪声值。
图像类
-
width,height
图片的宽高 -
set(x, y, data)
通过字符串列表 将图像设置在 (x, ) 处。 例如ypyxel.image(0).set(10, 10, ["0123", "4567", "89ab", "cdef"]) -
load(x, y, filename)x在 ( , ) 处加载图像文件 (png/gif/jpegy)。 -
pget(x, y)
获取 (x,y) 处的像素颜色。 -
pset(x, y, col)col在 (x,y)处 绘制一个颜色像素。
瓦片地图类
-
width,height
tilemap的宽高 -
refimg
tilemap引用的图片库(0-2) -
set(x, y, data)
通过字符串列表将 tilemap 设置为 (x,y)。
例如pyxel.tilemap(0).set(0, 0, ["0000 0100 a0b0", "0001 0101 a1b1"]) -
pget(x, y)x在 ( ,y) 处获取瓷砖。瓦片是 的元组(tile_x, tile_y)。 -
pset(x, y, tile)tile在 (x,y)处 画一个。瓦片是 的元组(tile_x, tile_y)。
声音类
-
notes
笔记列表 (0-127)。数字越高,音高越高,在 33 处变为“A2”(440Hz)。其余为-1。 -
tones
音调列表(0:三角形/1:方形/2:脉冲/3:噪声) -
volumes
卷列表 (0-7) -
effects
效果列表(0:None / 1:Slide / 2:Vibrato / 3:FadeOut) -
speed
播放速度。1是最快的,数字越大,播放速度越慢。在 120 处,一个音符的长度变为 1 秒。 -
set(notes, tones, volumes, effects, speed)
使用字符串设置音符、音调、音量和效果。如果音调、音量和效果长度比音符短,则从头开始重复。 -
set_notes(notes)
使用由 'CDEFGAB'+'#-'+'0123' 或 'R' 组成的字符串设置音符。不区分大小写和空格将被忽略。
例如pyxel.sound(0).set_notes("G2B-2D3R RF3F3F3") -
set_tones(tones)
使用由“TSPN”制成的字符串设置音调。不区分大小写和空格将被忽略。
例如pyxel.sound(0).set_tones("TTSS PPPN") -
set_volumes(volumes)
使用由“01234567”组成的字符串设置卷。不区分大小写和空格将被忽略。
例如pyxel.sound(0).set_volumes("7777 7531") -
set_effects(effects)
使用由“NSVF”组成的字符串设置效果。不区分大小写和空格将被忽略。
例如pyxel.sound(0).set_effects("NFNF NVVS")
音乐课
-
snds_list
带有通道数的二维声音列表(0-63) -
set(snds0, snds1, snds2, snds3)
设置所有通道的声音列表(0-63)。如果指定了一个空列表,则该通道不用于播放。
例如pyxel.music(0).set([0, 1], [2, 3], [4], [])
高级 API
Pyxel 具有本参考中未提及的“高级 API”,因为它们“可能会使用户感到困惑”或“需要专业知识才能使用”。
如果您熟悉自己的技能,请尝试以此为线索创作出令人惊叹的作品!
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